風来亭 on the web

日々趣味を楽しむ人生の風来人『緋竜』が主宰する、同人サークル『風来亭』のweb版です


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コメント

ザ・キングオブファイターズ2002アンリミテッドマッチ

こんにちわです。
おぉ~!!(・w・
早速、お買い上げなさったのですね!!おめでとうございます!!

98は最初からよく出来たゲームで最も評判がよかったので、極力弄らずに完成させるのが目的だったのですけど、2002は元が人気のワリにイオリス作だけに荒い部分や酷い部分はかなりあった為、基本はそのままで作り直した上の集大成だそうですねww
正直、2002無印には物足りないものを感じたり、「リョウ・サカザキのMAX龍虎乱舞(MAX発動中に↓\→+C、A)なんて出るか―!!(怒」と思っていたので、色々改善されたのは嬉しいですww
まぁ、リョウの場合。MAX龍虎乱舞の削除して、MAX2に以降させただけですが、「烈・龍虎乱舞」と「撃・龍虎乱舞」と2つ用意されていて、俺と同じ意見を持ったプレイヤーの為に用意されたのが「烈」で、無印を意識した上にガード不能の「撃」となっているのがありがたいというか・・・。烈の方しか使わないのですが・・・とも思ったりww

>ネームレス
本当にかっこいいキャラでしたよね。KOFキャラにしては珍しいくらい言葉使いが酷くないし、結構クールだし・・・。あと、個人的にクーラとの関係がかなり気になるしでww。

>隠しキャラ
他に、ロバート、タクマ、拳崇の裏キャラもいましたよねw
ロバートと拳崇は本来のネスツ編らしさを追求した2000仕様ってのは・・・・。
99で拳崇を使っていた俺としては嬉しかったですし、それ以上に
2002で大幅に性能が変化したタクマが、元に戻った裏タクマは更に嬉しかったです!
99、2000と使っていたキャラでしたのでww
タクマと言ったら、飛燕疾風脚で浮かせて、斬烈拳が簡単で爽快で好きでしたので、喜んでおりますw
それに、裏タクマのMAX2は2000のEDのアレなので、かっこよすぎて吹きましたww

>若本対決
確かに、ちょっと惜しかったですよねww
ゲーマーの中には戻ってよかったという意見もありますが・・・。
若本対決はやってみたかったので、個人的には残念でしたw

2009.03.03   あおい   編集

C,Aコマンド出せないです(TT

>あおいさん
こんばんは。書き込みありがとうございました。
僕もとうとう買いましたw

>イオリス作だけに
そうなんですよね。
僕も人気作と言われている割には無印版の方はやる気があまり起きなかったんですw
個人的にはその後出たNEOWAVEの方がずっと面白く感じましたから。
今回のは本当に力が入っているなとつくづく感じた作品です。

>「烈・龍虎乱舞」と「撃・龍虎乱舞」
僕も前者の側に入ると思いますw
無印やNEOWAVEの時から、C,Aコマンドが未だに出せませんから(TT
同じ理由でK’のMAX2も未だに使えないです(汗

>言葉使いが酷くない
言葉遣いという点では、京やK’よりもずっと主人公らしい感じがしますねw
今回未登場ですがアッシュは論外w(爆
どこかイってるところが多いネスツ関係者の中で比べても一番の常識人に見えるのは、僕だけでしょうか?w

>裏タクマのMAX2
あれは格好良かったですねw
2000のをここで持ってくるかという感じで、サービス精神を感じましたw


2009.03.03   緋竜   編集

何回やっても何回やってもC、Aコマンドが出せない~

>無印
何より、公式絵は酷いし・・・ですものね。あの庵は酷い・・・(特に没版)

>C、Aコマンドが出せない
俺も同感です。特に、リョウ・サカザキの撃・龍虎乱舞の場合は、ただ出ないなんてレベルじゃないです。強虎煌拳とコマンドが重複している為、そう簡単には出ないんですよねww
正直、2002無印やNEO WAVEでこのコマンドのままだったのを見た時は一度コマンド見直せよと思いましたもの・・・。

何か、龍虎の拳チームの話題ばかりで申し訳ないですw。俺、龍虎チームが好きなもので・・・ww

2009.03.04   あおい   編集

コマンドのルーツ

>あおいさん
こんばんはw

>あの庵は酷い
やはり当時はかなり叩かれたようですねw>あの絵
あのガッチャマン風リーゼントの庵や、化け物みたいな山崎はちょっとねぇ…って感じですね。
『ネオジオ墓標』というサイトのKOF2002のコンテンツに、公式絵にまつわる当時の事情などが書かれています。
読んでいて非常に面白いので、もし興味があるならぐぐってみて下さいw

>強虎煌拳とコマンドが重複している為
実はあのコマンドのルーツは、初代『龍虎の拳』の龍虎乱舞コマンドから来てるんですw
当時も236+C,Aで、CとAは同時押しではダメで少し遅れて押すようにして初めて出ていました。

ただ、初代龍虎のコマンド受け付けは(今では考えられないほど)かな~り緩やかだったので簡単に出せましたが、コマンドの受付時間が全く異なるKOFではなかなか出てくれません(汗
遊び心は認めますが…って感じですねw

2009.03.04   緋竜   編集


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THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH

KOF2002UM
土曜日にとうとう買ってきましたw
しかし、いざ買おうとしたら周辺のショップにどこも置いてなくて、車で20分ぐらい行ったところにあるショップで見つけて買いました。

全体的な印象としては、ものすごく気合い入っているなという感じでした。
OPのデモから始まって、対戦前のデモ、ボス登場デモなど、見ていて鳥肌が立ちそうになるほどでしたw
無印版では全くといっていいほど印象に残らなかったBGMも全部新しい物になっていて、凄く印象的なものが多かったです。
久しぶりにサントラが欲しいと思えたゲームでしたw
もう出てるみたいなので、今度見つけたら買おうと思いますw)

鉄○の代わりに登場したネームレスも格好良く、主人公の名に恥じないキャラになっていました。
技自体は鉄○なんですが、ネームレスのキャラクターに合わせたものに見た目がアレンジされていて、違和感は全くありませんでした。
その鉄○ですが、ネオジオモードではちゃんと使えましたw(爆

無印版は個人的に地味な印象があったので、あの2002がこんなに化けるなんてと驚いてしまいましたw
全体的な演出のすごさは98UM以上だと思います。

外面だけではなくて、ゲームの中身も遊びやすくなっている感じでした。
操作性はもちろん、ロード時間も全くと言っていいほどないので快適に遊べます。
その他パワーMAXにしなくてもゲージが3本たまっているだけでMAX超必殺技やMAX2が出せたり、そのMAX2も無印版では訳の分からないボタン順押しコマンドになっていたのが改められたりして出しやすくなっていました。

今回の隠しキャラは、ボスキャラ以外はチャレンジモードで遊ばないと解禁されないようです。
その隠しキャラにはPS2移植の無印版に登場したギースとゲーニッツもいました。SVCのコピペなのは相変わらずでしたがw
さらにギースのパワーアップ版、ナイトメアギースまで出てきたのは驚きました。
後一人隠しがいるというのは聞いていたので、個人的にはNEOWAVEの若ギースかなと思っていましたが外れですw

その隠し解禁に必要なチャレンジモードですが、とてつもなく難しく、よっぽどのスキルを持つ人でないと自力で全制覇するのは不可能と言っていいでしょう。
救済措置として、ノーマルチャレンジ100回失敗→EXチャレンジ300回失敗で全隠し要素解禁、というのはありますが、この辺は正直辛いと思いました(汗
最後の手段として、連射パッド使って、EXチャレンジの最初の課題(ヴァネッサの飛び道具跳ね返し)のところでボタン押しっぱなしにして固定、朝まで放置して全要素解禁しましたw(爆
邪道ですけどね(汗

バランスについては、無印版をそれほどやり込んでいたわけではないので分かりませんが、そんなに変わってないと思います。
前回98UMで一部から指摘があった『ボスキャラが強すぎる』という声に応えたのか、プレイヤーが使うボスキャラはどれも攻撃力が低めに抑えられていました。
それでも元々性能が高い上に、凶悪なハメや連携、連続技を持つボスが多いので、対戦で使うにははばかられる物ですが(汗

その他細かいところとして、ルガールの声が元に戻っていましたw
ネットで見た限りでは良かったという声が多かったようですが、個人的に若本ルガール好きだったのでw
しかも今回はイグニスもいるので、イグニスvsルガールの『若本対決』が見たかっただけに残念ですw(爆

98UMもすごいと思いましたが、個人的には98UM以上に出来がいいと思いました。
これと98UMだけで、当分は格闘ゲーム買う必要がないほど楽しめますw
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ザ・キングオブファイターズ2002アンリミテッドマッチ

こんにちわです。
おぉ~!!(・w・
早速、お買い上げなさったのですね!!おめでとうございます!!

98は最初からよく出来たゲームで最も評判がよかったので、極力弄らずに完成させるのが目的だったのですけど、2002は元が人気のワリにイオリス作だけに荒い部分や酷い部分はかなりあった為、基本はそのままで作り直した上の集大成だそうですねww
正直、2002無印には物足りないものを感じたり、「リョウ・サカザキのMAX龍虎乱舞(MAX発動中に↓\→+C、A)なんて出るか―!!(怒」と思っていたので、色々改善されたのは嬉しいですww
まぁ、リョウの場合。MAX龍虎乱舞の削除して、MAX2に以降させただけですが、「烈・龍虎乱舞」と「撃・龍虎乱舞」と2つ用意されていて、俺と同じ意見を持ったプレイヤーの為に用意されたのが「烈」で、無印を意識した上にガード不能の「撃」となっているのがありがたいというか・・・。烈の方しか使わないのですが・・・とも思ったりww

>ネームレス
本当にかっこいいキャラでしたよね。KOFキャラにしては珍しいくらい言葉使いが酷くないし、結構クールだし・・・。あと、個人的にクーラとの関係がかなり気になるしでww。

>隠しキャラ
他に、ロバート、タクマ、拳崇の裏キャラもいましたよねw
ロバートと拳崇は本来のネスツ編らしさを追求した2000仕様ってのは・・・・。
99で拳崇を使っていた俺としては嬉しかったですし、それ以上に
2002で大幅に性能が変化したタクマが、元に戻った裏タクマは更に嬉しかったです!
99、2000と使っていたキャラでしたのでww
タクマと言ったら、飛燕疾風脚で浮かせて、斬烈拳が簡単で爽快で好きでしたので、喜んでおりますw
それに、裏タクマのMAX2は2000のEDのアレなので、かっこよすぎて吹きましたww

>若本対決
確かに、ちょっと惜しかったですよねww
ゲーマーの中には戻ってよかったという意見もありますが・・・。
若本対決はやってみたかったので、個人的には残念でしたw

2009.03.03   あおい   編集

C,Aコマンド出せないです(TT

>あおいさん
こんばんは。書き込みありがとうございました。
僕もとうとう買いましたw

>イオリス作だけに
そうなんですよね。
僕も人気作と言われている割には無印版の方はやる気があまり起きなかったんですw
個人的にはその後出たNEOWAVEの方がずっと面白く感じましたから。
今回のは本当に力が入っているなとつくづく感じた作品です。

>「烈・龍虎乱舞」と「撃・龍虎乱舞」
僕も前者の側に入ると思いますw
無印やNEOWAVEの時から、C,Aコマンドが未だに出せませんから(TT
同じ理由でK’のMAX2も未だに使えないです(汗

>言葉使いが酷くない
言葉遣いという点では、京やK’よりもずっと主人公らしい感じがしますねw
今回未登場ですがアッシュは論外w(爆
どこかイってるところが多いネスツ関係者の中で比べても一番の常識人に見えるのは、僕だけでしょうか?w

>裏タクマのMAX2
あれは格好良かったですねw
2000のをここで持ってくるかという感じで、サービス精神を感じましたw


2009.03.03   緋竜   編集

何回やっても何回やってもC、Aコマンドが出せない~

>無印
何より、公式絵は酷いし・・・ですものね。あの庵は酷い・・・(特に没版)

>C、Aコマンドが出せない
俺も同感です。特に、リョウ・サカザキの撃・龍虎乱舞の場合は、ただ出ないなんてレベルじゃないです。強虎煌拳とコマンドが重複している為、そう簡単には出ないんですよねww
正直、2002無印やNEO WAVEでこのコマンドのままだったのを見た時は一度コマンド見直せよと思いましたもの・・・。

何か、龍虎の拳チームの話題ばかりで申し訳ないですw。俺、龍虎チームが好きなもので・・・ww

2009.03.04   あおい   編集

コマンドのルーツ

>あおいさん
こんばんはw

>あの庵は酷い
やはり当時はかなり叩かれたようですねw>あの絵
あのガッチャマン風リーゼントの庵や、化け物みたいな山崎はちょっとねぇ…って感じですね。
『ネオジオ墓標』というサイトのKOF2002のコンテンツに、公式絵にまつわる当時の事情などが書かれています。
読んでいて非常に面白いので、もし興味があるならぐぐってみて下さいw

>強虎煌拳とコマンドが重複している為
実はあのコマンドのルーツは、初代『龍虎の拳』の龍虎乱舞コマンドから来てるんですw
当時も236+C,Aで、CとAは同時押しではダメで少し遅れて押すようにして初めて出ていました。

ただ、初代龍虎のコマンド受け付けは(今では考えられないほど)かな~り緩やかだったので簡単に出せましたが、コマンドの受付時間が全く異なるKOFではなかなか出てくれません(汗
遊び心は認めますが…って感じですねw

2009.03.04   緋竜   編集


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